|
GT Racing 97
Pewnego
dnia szed│em sobie na pocztΩ, ┐eby wp│aciµ kasΩ na trzy archiwalne numery
pewnego pisemka. Jednak kiedy przechodzi│em ko│o kiosku zobaczy│em CDA
i to w dodatku z pe│n▒ wersj▒ wy╢cig≤w! Eee tam, archiwalia nie uciekn▒
û pomy╢la│em sobie i kupi│em CD û Action. Te wy╢cigi w pe│nej wersji to
GT Racing Æ97, kt≤re mam zamiar zrecenzowaµ.
Gierka
ta jest stara, je╢li prawd▒ jest to, co napisano w CDA ( a napisano, ┐e
gra jest 1997 roku ) to jak na tamte czasy wygl▒da tragicznie. No bo jak
inaczej napisaµ o grze, kt≤rej grafa stoi na poziomie NFS 1? A przecie┐
The Need for Speed by│ z 1995 roku! Z 1997 roku to jest NFS 2 i NFS 2SE,
a tam to nawet akceleratory by│y wykrywane! No, ale bluzgi bΩd▒ p≤╝niej,
trzeba przecie┐ jako╢ zbudowaµ reckΩ.
Zacznijmy
wiΩc od intra. Czy kto╢ ju┐ wie co napiszΩ w tym miejscu? Je╢li kto╢ zgad│
to mo┐e se zbudowaµ komisariat z klock≤w LEGO ;-). Intro jest cieniutkie,
co prawda je┐d┐▒ w nim jakie╢ samochody i w dodatku nie s▒ one zrobione
metod▒ komputerow▒ a po prostu nakrΩcone kamer▒, to ju┐ jako╢µ jest
fatalna. Nie do╢µ ┐e takie to ma│e, to w dodatku kaszani▒ siΩ kolory i
w rezultacie nic na tym intrze nie widaµ. Oczywi╢cie pod sam koniec wyskakuje
äekstra-superö logo GT Racing Æ97. HAHAHA, dajcie spok≤j!
No dobra,
w│▒czy│o siΩ menu. O, wreszcie co╢, czego za bardzo nie da siΩ zbluzgaµ.
Menusy to po prostu literki na tle r≤┐nych autek ( Chevy Corvette, Porsche
911 itp.) co daje niez│y efekt. Do wyboru mamy trening, Championship, opcje
grafiki, d╝wiΩku, exit i jeszcze multiplayer. Na pocz▒tku w treningu mamy
do wyboru dwie trasy: BrazyliΩ i KanadΩ. W Championship nie mamy mo┐liwo╢ci
wyboru, ale jak zajmiemy, tzw. czo│owe miejsca w dw≤ch pierwszych wy╢cigach,
to odblokuje siΩ nastΩpna trasa, po kt≤rej przejechaniu na czo│owym miejscu
pojawia siΩ nastΩpna trasa, po kt≤rej przejechaniu... i tak a┐ do ko±ca,
do ≤smej trasy. Co wtedy? Wtedy zwiΩkszamy poziom trudno╢ci
( a jest
ich trzy ) i od nowa, ale teraz po wygraniu zdobywa siΩ bonusowe trasy.
Poziomy
trudno╢ci r≤┐ni▒ siΩ miΩdzy sob▒ g│≤wnie tym, jak prowadzi siΩ samoch≤d
i agresywno╢ci▒ ( bo inteligencj▒ siΩ tego nazwaµ nie da ) przeciwnik≤w.
Auto
prowadzi siΩ do╢µ dobrze, chocia┐ bardziej odpowiada mi pod tym wzglΩdem
( i pod wszystkimi innymi zreszt▒ te┐ :-P ) NFS 1 ( a tak najbardziej,
to pod wzglΩdem realizmu odpowiada mi NFS: Porsche 2000 ), bo tu auta trochΩ
dziwnie skrΩcaj▒, chocia┐ dawniej to mi siΩ bardzo podoba│o. W czasie jazdy
zniszczenia samochodu pokazuj▒ trzy paski: nadwozie, opony i silnik. Jak
pasek silnika albo karoserii dojdzie do samego do│u to samoch≤d wybucha!
Moim zdaniem to lekka przesada. Ale nie martw siΩ kierowco, je╢li dopiero
zaczynasz graµ i zniszczy│e╢ sw≤j samoch≤d to oczywi╢cie masz jeszcze trzy
┐ycia, to nie ┐art, totalnie jak w platform≤wce! Przeciwnicy s▒ tΩpi jak
byk, zdarza im siΩ wjechaµ w s│up i siΩ rozwaliµ ( widaµ spodoba│o siΩ
to panom z Electronic Arts, bo w NFS V tak▒ sam▒ inteligencj▒ s▒ obdarzeni
policjanci ) a tak w og≤le je┐d┐▒ ( na easy ) chyba na czwartym biegu,
ale to dobrze, bo pocz▒tkuj▒cych nie brakuje i wtedy maj▒ jakie╢ szanse
na wygran▒.
Przejd╝my
teraz do wyboru samochod≤w. Z tego co naliczy│em, to jest ich dok│adnie
osiem i nie maj▒ prawdziwych nazw, za to przedstawiaj▒ prawdziwe modele,
takie jak: Ferrari 355, Porsche 911 Carrera, Lamborghini Diablo, Jaguar
XJ220, Mc Laren F1, Chevrolet Corvette, Ferrari Testarossa ( albo Ferrari
512, nie jestem pewien ) i jeszcze jeden nieznany mi model. Mo┐na je pomalowaµ
na piΩµ r≤┐nych kolor≤w: czerwony, bia│y, pomara±czowy, niebieski, jasnoniebieski.
W menu wyboru aut wybrany samoch≤d krΩci siΩ wok≤│ w│asnej osi ( tak jak
w NFS III, IV, V ), co trzeba zaliczyµ na plus, zw│aszcza, ┐e tr≤jwymiarowe
modele nie s▒ z│e, maj▒ nieco szczeg≤│≤w i do wygl▒du aut nie mo┐na siΩ
przyczepiµ.
Dobrze
jest te┐ z wizualizacj▒ tras. Maj▒ du┐o urozmaice±, drzewek, most≤w, tuneli,
naprawianych dr≤g, wiadukt≤w, zjazd≤w na szuter i w dodatku s▒ to trasy
otwarte! Tutaj przynajmniej jedno oczko do g≤ry w ocenie ko±cowej. Ka┐da
trasa dobrze odzwierciedla kraj, w kt≤rym siΩ znajduje, nie ma sytuacji,
kiedy w Skandynawii rosn▒ palmy. Jedyna trasa, kt≤ra wydaje mi siΩ nieco
äwybujanaö to Egipt. Bo jako╢ nigdy nie uwierzΩ, ┐e przed piramidami (
i w piramidach ) bΩd▒ odbywa│y siΩ wy╢cigi. W dodatku w tych egipskich
warunkach auto niszczy siΩ ( zdzieranie opon, silnika ) tak samo jak w
Brazylii, Anglii, Francji i wszystkich innych trasach.
Dobra,
napisa│em, ┐e trasy i samochody podobaj▒ mi siΩ, lecz wszystko to blednie
w ╢wietle tego, ┐e rozdzia│ka jest tragiczna, bo w│a╢ciwie polepszenie
grafiki polega jedynie na zmianie trybu VGA na SVGA! Dlatego wszystko,
mimo ┐e │adnie wykonane i modelowane, jest ciupkΩ niewyra╝ne i rozmazane.
Za grafΩ lec▒ punkty w d≤│.
Czas na
muzΩ i d╝wiΩki. Muzyka to co╢ oko│o dziesiΩciu audiotrack≤w prezentuj▒cych
rock ( ale ten stary, typowy a nie metal, hard rock itp., co nie znaczy
, ┐e gardzΩ tym nowym ) dobrej klasy. Czasem mo┐na tego pos│uchaµ na wie┐y,
jak siΩ nie ma Marilliona albo Pink Floyda albo Led Zeppelina ;-). D╝wiΩki
nie s▒ z│e ale za to nagrane na strychu u dziadka kt≤rego╢ z tw≤rc≤w i
trochΩ przeszkadzaj▒.
Po po│▒czeniu
tego w ca│o╢µ, wszystko daje pewien efekt, czyli grywalno╢µ. W tej grze
jest ona ca│kiem wysoka ( przynajmniej dwa lata temu by│a wysoka, ale teraz
te┐ nie jest tak ╝le ). Po prostu, kiedy ma siΩ NFS IV i V albo Colina2
to trochΩ siΩ w to nie chce graµ, ale na starsze kompy to ten produkt bΩdzie
w sam raz.
Tak wiΩc
po zwa┐eniu wszystkiego: grafiki, muzyki, grywalno╢ci, aut, tras postanawiam
wystawiµ dwie oceny: ocena na dzie± dzisiejszy i na datΩ premiery. Moim
zdaniem teraz ta gra jest ju┐ sporo przeterminowana, ale kiedy╢ to by│
bardzo dobry produkt i postawi│bym mu si≤demkΩ. Dzi╢ ta gra jest warta
co najwy┐ej pi▒tki.
[SaSiaD Tommi]
Producent
/ wydawca: Blue Sphere / Ocean
Wymagania:
Pentium 90, 16MB RAM, karta graficzna SVGA
|